home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Game Programming All in One / 3D Game Programming All in One Disc.iso / 3D2E / RESOURCES / KOOB / control / data / structures / barrier1.map < prev    next >
Text File  |  2003-08-22  |  3KB  |  47 lines

  1. // This map has been written by QuArK - Quake Army Knife, QuArK 6.3
  2. // It is a map for the game Torque.
  3. // For more information see QuArK's Home Page :  http://www.planetquake.com/quark
  4.  
  5. // Entity 0
  6. // worldspawn
  7. {
  8.  "classname" "worldspawn"
  9.  "detail_number" "0"
  10.  "min_pixels" "250"
  11.  "geometry_scale" "32.0"
  12.  "light_geometry_scale" "32.0"
  13.  "ambient_color" "0 0 0"
  14.  "emergency_ambient_color" "0 0 0"
  15.  "mapversion" "220"
  16. // Brush 0
  17. // poly:p[1]
  18.  {
  19.   ( -16 -457 221 ) ( 32 -505 93 ) ( 0 -505 93 ) cap_end [ 1.00000 0.00000 0.00000 16.13617 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 69.56522 ]  0  1.46875 -1.43750
  20.   ( 24 -512 100 ) ( -24 512 100 ) ( -24 -512 100 ) stripe [ 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  21.   ( 12 -476 192 ) ( -12 476 192 ) ( -12 1428 192 ) cap_top [ 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 1.00000 0.00000 0.00000 -15.00000 ]  0  1.50000 -0.80000
  22.   ( -16 457 221 ) ( 32 505 93 ) ( 64 505 93 ) cap_end [ -1.00000 0.00000 0.00000 16.13617 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 69.56522 ]  0  1.46875 -1.43750
  23.   ( -24 -512 96 ) ( -12 476 192 ) ( -12 -548 192 ) cap_south [ 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 65.97821 ]  0  1.50000 -1.48842
  24.   ( 24 -512 96 ) ( 12 476 192 ) ( 12 1500 192 ) cap_north [ 0.00000 1.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 65.90379 ]  0  1.50000 -1.48842
  25.  }
  26. // Brush 1
  27. // poly:p[2]
  28.  {
  29.   ( -48 -544 80 ) ( 48 544 80 ) ( -48 544 80 ) concrete_1 [ 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 -1.00000 0.00000 512.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  30.   ( -24 -504 100 ) ( 24 1512 100 ) ( 24 504 100 ) concrete_1 [ 1.00000 0.00000 0.00000 19.99207 ]  [ 0.00000 1.00000 0.00000 1036.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  31.   ( -24 -504 100 ) ( 40 -528 80 ) ( -8 -528 80 ) concrete_1 [ 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 1.00000 0.00000 -754.36335 ]  0  1.00000 -0.76822
  32.   ( -24 504 100 ) ( 40 528 80 ) ( 88 528 80 ) concrete_1 [ -1.00000 0.00000 0.00000 256.00000 ]  [ 0.00000 -1.00000 0.00000 -754.36335 ]  0  1.00000 -0.76822
  33.   ( -24 -504 100 ) ( -40 528 80 ) ( -40 1536 80 ) concrete_1 [ 0.00000 -1.00000 0.00000 1024.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 43.08370 ]  0  1.00000 -0.78087
  34.   ( 24 -504 100 ) ( 40 528 80 ) ( 40 -480 80 ) concrete_1 [ 0.00000 1.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 43.08370 ]  0  1.00000 -0.78087
  35.  }
  36. // Brush 2
  37. // poly:p[3]
  38.  {
  39.   ( 0 0 -240 ) ( 0 -128 -240 ) ( 128 0 -240 ) concrete_1 [ 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  40.   ( 0 0 80 ) ( 0 128 80 ) ( 128 0 80 ) concrete_1 [ 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 1.00000 0.00000 0.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  41.   ( 0 -528 0 ) ( 0 -528 128 ) ( 128 -528 0 ) concrete_1 [ 1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  42.   ( 0 528 0 ) ( 0 528 128 ) ( -128 528 0 ) concrete_1 [ -1.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  43.   ( -40 0 0 ) ( -40 0 128 ) ( -40 -128 0 ) concrete_1 [ 0.00000 -1.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  44.   ( 40 0 0 ) ( 40 0 128 ) ( 40 128 0 ) concrete_1 [ 0.00000 1.00000 0.00000 0.00000 ]  [ 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 ]  0  1.00000 -1.00000
  45.  }
  46. }
  47.